DEVLOG

Bitácora de la construcción

Sesión a sesión: qué se diseñó, qué se construyó, qué se rompió.

CÓDIGO2026·09·07

Bitácora #043 — El sitio abre sus puertas

Destination @ Tau Ceti ya tiene casa pública: destatauceti.com. Dos semanas de trabajo — del 23 de agosto al 7 de septiembre — para levantar el sitio como instrumento del Centro de Comando: bilingüe, con el histórico completo de bitácoras, el canon revisado de punta a punta y las puertas de la colaboración abiertas.

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CÓDIGO2026·08·25

Bitácora #042 — Cambio de motor: Cocos Creator toma el relevo

Un spike de una semana con una pregunta escrita en la primera línea — ¿se trabaja mejor aquí que en Godot? — termina con decisión tomada: el juego se construye en Cocos Creator 3.8.8 con TypeScript. El proyecto Godot queda como referencia e histórico.

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LORE2026·08·22

Bitácora #041 — El Archivo Central: el lore se ordena y se muda

El corpus del lore, ya en su segundo borrador, se reorganiza en documentos con papeles claros y estrena lector propio: el Archivo Central, una web portable que lee los originales en vivo. El 22 de agosto el corpus entero se muda al repositorio del juego.

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DISEÑO2026·06·23

Bitácora #040 — Que los papeles digan lo mismo que el juego

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CÓDIGO2026·06·20

Bitácora #039 — La noche, el apagón y la prioridad

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CÓDIGO2026·06·20

Bitácora #038 — Las vetas mueren; el planeta tiene fondo

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CÓDIGO2026·06·19

Bitácora #037 — El diario que se puede releer

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DISEÑO2026·06·19

Bitácora #036 — La sed primera

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CÓDIGO2026·06·19

Bitácora #035 — La lealtad, el duelo y la Empresa

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CÓDIGO2026·06·19

Bitácora #034 — La colonia se mira por dentro

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CÓDIGO2026·06·18

Bitácora #033 — El módulo que respira por ti

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CÓDIGO2026·06·17

Bitácora #032 — El bioma respira

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CÓDIGO2026·06·16

Bitácora #031 — El cuerpo pide en jornadas

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CÓDIGO2026·06·15

Bitácora #030 — El rostro de la colonia (cierre de la Fase 5)

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CÓDIGO2026·06·15

Bitácora #029 — La primera forma de perder

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CÓDIGO2026·06·15

Bitácora #028 — Un techo donde caer rendido

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CÓDIGO2026·06·15

Bitácora #027 — El cuerpo pide

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CÓDIGO2026·06·15

Bitácora #026 — El detalle fino, y el colono se ordena por dentro

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DISEÑO2026·06·13

Bitácora #025 — La cadena se cierra y muere el último número de depuración

Hito 4.4 — cadena de suministro, alertas de escasez, dial de

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CÓDIGO2026·06·12

Bitácora #024 — La colonia escribe su diario

Hito 4.3 — Registro de la colonia.

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CÓDIGO2026·06·12

Bitácora #023 — Las cuatro familias

Hito 4.2 — Las 4 familias de sustento.

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CÓDIGO2026·06·12

Bitácora #022 — La regleta ha muerto

Hito 4.1 — El constructor.

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CÓDIGO2026·06·12

Bitácora #021 — El sol colonial

Hito 4.0 — Sol colonial y barra superior. Arranca el Arco II

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ARTE2026·06·12

Bitácora #020 — Cabeza de playa

Hito 3.5 — Descenso y entrada en partida. Cierre de la Fase 3.

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CÓDIGO2026·06·12

Bitácora #019 — El expediente de misión

Hito 3.4 — Briefing de misión y dificultad.

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DISEÑO2026·06·12

Bitácora #018 — La carta de destinos

Hito 3.3 — Hub de Empresa.

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ARTE2026·06·11

Bitácora #017 — Tres caminos a las estrellas

Hito 3.2 — Selección de Empresa.

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CÓDIGO2026·06·11

Bitácora #016 — El juego ya arranca como un juego

Hito 3.1 — boot, menú principal, ajustes y créditos.

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DISEÑO2026·06·11

Bitácora #015 — Los cimientos del holograma

Hito 3.0 — Cimientos de UI, primer hito de la Fase 3 (el

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DISEÑO2026·06·10

Bitácora #014 — El diseño entra en el repositorio, y el plan cambia de eje

ingerir el diseño de UI/UX como canon y reestructurar el

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DISEÑO2026·06·10

Bitácora #013 — El sol se pone, el viento racha, y el plan se detiene a pensar

Hito 2.7 — modulación de la energía por el ciclo y el bioma.

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CÓDIGO2026·06·10

Bitácora #012 — El horno que cierra el trío

Hito 2.6 — el Generador de Bio-Combustión, tercer y último

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CÓDIGO2026·05·31

Bitácora #011 — El primer alimento, y el agua aprende a fluir

La colonia gana su primer bucle de alimento y, de paso, el agua deja de comportarse como un contador a saltos para fluir como un recurso vivo. Como dijo Gus: ahora "todo suma y resta con armonía, cada cosa influye en la otra". La columna económica de la Fase 2 (energía, agua, …

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DISEÑO2026·05·24

Bitácora #010 — Quién es el jugador, y por qué importa

El proyecto pasa de tener un lore poético sin bisagra jugable a tener un puente claro entre el universo y la partida. Quién es el jugador, cómo se le habla, qué experiencia se le propone, cómo gana y cómo pierde — todo queda por escrito, con voces propias por Empresa y con suf…

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ARTE2026·05·23

Bitácora #009 — La Fase 2 arranca: bioma, tiempo y agua

De una colonia con cuatro edificios eléctricos y un único recurso genérico (mineral), se pasa a una colonia con bioma propio, ciclo día/noche con cuatro fases iluminadas, tres recursos brutos diferenciados, agua como cuarto recurso almacenable en tanques, y un sistema de conex…

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DISEÑO2026·05·23

Bitácora #008 — El Game Design Document toma forma

Sesión de diseño y planificación sin una sola línea de código, pero el proyecto entra en la Fase 2 con una visión consolidada y un plan que encaja con ella hito a hito. La fase siguiente ya no se construye contra una intuición: se construye contra un documento.

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CÓDIGO2026·05·22

Bitácora #007 — La Fase 1 queda en pie

cerrar la Fase 1 — completar el Hito 1.5 y todo el pulido del

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CÓDIGO2026·05·22

Bitácora #006 — La red eléctrica cobra vida

La colonia tiene por primera vez una infraestructura: corriente que fluye por cables que los colonos tienden, con generación, acumulación y consumo que cuadran. Y los colonos se mueven por el mundo con criterio. El proyecto estrenó además un plan de desarrollo a la altura de s…

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CÓDIGO2026·05·22

Bitácora #005 — La colonia aprende a construirse a sí misma

La sesión transformó tres pilares: la construcción se volvió un proceso con coste, ritmo y mano de obra; la economía cobró profundidad con la energía y las vetas dispersas; y los colonos pasaron de recolectores a constructores autónomos. El juego empieza a sentirse como una co…

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CÓDIGO2026·05·21

Bitácora #004 — El modo construcción cobra sentido

Tras una pausa, la colonia retoma su expansión. El modo construcción tiene músculo: reglas, coste, validación y una primera pieza funcional.

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CÓDIGO2025·09·03

Bitácora #003 — Cimientos de la colonia y una cámara perfecta

No solo se añadió una mecánica principal, también se maduró la base de código a un nivel más profesional.

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CÓDIGO2025·09·01

Bitácora #002 — La primera economía y la ventana al jugador

El sandbox de movimiento se convirtió en un prototipo de juego de gestión: orden → ejecución → cambio de estado → feedback. Fase 0 cerrada con éxito.

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ARTE2025·08·31

Bitácora #001 — El nacimiento del mundo y el primer colono

Pasamos de un proyecto vacío a un sandbox jugable: mundo, cámara y el primer actor obedeciendo órdenes. La idea central del juego funciona.

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