DEVLOG
Sesión a sesión: qué se diseñó, qué se construyó, qué se rompió.
Destination @ Tau Ceti ya tiene casa pública: destatauceti.com. Dos semanas de trabajo — del 23 de agosto al 7 de septiembre — para levantar el sitio como instrumento del Centro de Comando: bilingüe, con el histórico completo de bitácoras, el canon revisado de punta a punta y las puertas de la colaboración abiertas.
LEER ENTRADAUn spike de una semana con una pregunta escrita en la primera línea — ¿se trabaja mejor aquí que en Godot? — termina con decisión tomada: el juego se construye en Cocos Creator 3.8.8 con TypeScript. El proyecto Godot queda como referencia e histórico.
LEER ENTRADAEl corpus del lore, ya en su segundo borrador, se reorganiza en documentos con papeles claros y estrena lector propio: el Archivo Central, una web portable que lee los originales en vivo. El 22 de agosto el corpus entero se muda al repositorio del juego.
LEER ENTRADAHito 4.4 — cadena de suministro, alertas de escasez, dial de
LEER ENTRADAHito 4.3 — Registro de la colonia.
LEER ENTRADAHito 4.2 — Las 4 familias de sustento.
LEER ENTRADAHito 4.1 — El constructor.
LEER ENTRADAHito 4.0 — Sol colonial y barra superior. Arranca el Arco II
LEER ENTRADAHito 3.5 — Descenso y entrada en partida. Cierre de la Fase 3.
LEER ENTRADAHito 3.4 — Briefing de misión y dificultad.
LEER ENTRADAHito 3.3 — Hub de Empresa.
LEER ENTRADAHito 3.2 — Selección de Empresa.
LEER ENTRADAHito 3.1 — boot, menú principal, ajustes y créditos.
LEER ENTRADAHito 3.0 — Cimientos de UI, primer hito de la Fase 3 (el
LEER ENTRADAingerir el diseño de UI/UX como canon y reestructurar el
LEER ENTRADAHito 2.7 — modulación de la energía por el ciclo y el bioma.
LEER ENTRADAHito 2.6 — el Generador de Bio-Combustión, tercer y último
LEER ENTRADALa colonia gana su primer bucle de alimento y, de paso, el agua deja de comportarse como un contador a saltos para fluir como un recurso vivo. Como dijo Gus: ahora "todo suma y resta con armonía, cada cosa influye en la otra". La columna económica de la Fase 2 (energía, agua, …
LEER ENTRADAEl proyecto pasa de tener un lore poético sin bisagra jugable a tener un puente claro entre el universo y la partida. Quién es el jugador, cómo se le habla, qué experiencia se le propone, cómo gana y cómo pierde — todo queda por escrito, con voces propias por Empresa y con suf…
LEER ENTRADADe una colonia con cuatro edificios eléctricos y un único recurso genérico (mineral), se pasa a una colonia con bioma propio, ciclo día/noche con cuatro fases iluminadas, tres recursos brutos diferenciados, agua como cuarto recurso almacenable en tanques, y un sistema de conex…
LEER ENTRADASesión de diseño y planificación sin una sola línea de código, pero el proyecto entra en la Fase 2 con una visión consolidada y un plan que encaja con ella hito a hito. La fase siguiente ya no se construye contra una intuición: se construye contra un documento.
LEER ENTRADAcerrar la Fase 1 — completar el Hito 1.5 y todo el pulido del
LEER ENTRADALa colonia tiene por primera vez una infraestructura: corriente que fluye por cables que los colonos tienden, con generación, acumulación y consumo que cuadran. Y los colonos se mueven por el mundo con criterio. El proyecto estrenó además un plan de desarrollo a la altura de s…
LEER ENTRADALa sesión transformó tres pilares: la construcción se volvió un proceso con coste, ritmo y mano de obra; la economía cobró profundidad con la energía y las vetas dispersas; y los colonos pasaron de recolectores a constructores autónomos. El juego empieza a sentirse como una co…
LEER ENTRADATras una pausa, la colonia retoma su expansión. El modo construcción tiene músculo: reglas, coste, validación y una primera pieza funcional.
LEER ENTRADANo solo se añadió una mecánica principal, también se maduró la base de código a un nivel más profesional.
LEER ENTRADAEl sandbox de movimiento se convirtió en un prototipo de juego de gestión: orden → ejecución → cambio de estado → feedback. Fase 0 cerrada con éxito.
LEER ENTRADAPasamos de un proyecto vacío a un sandbox jugable: mundo, cámara y el primer actor obedeciendo órdenes. La idea central del juego funciona.
LEER ENTRADANO TE PIERDAS UNA ROTACIÓN