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DISEÑO2026·06·19

Bitácora #036 — La sed primera

19 jun 2026. La Fase 6 arranca con una decisión de proceso tan importante como la mecánica: cómo trabajamos con dos IAs. El motor es nuestro, el diseño de Claude Design es contenido, y se encuentran en un contrato —un vocabulario de effects escrito en un documento—. Cuando el diseño inventa un efecto, o crece el motor o se difiere con honestidad. Gus arbitra.

El motor de directivas. DirectiveManager sabe si hay una directiva pendiente, la resuelve según la opción elegida y aplica sus efectos sobre la colonia —moral, salud, lealtad, energía, agua—. Está pensado como dato extensible: soporta tanto una cadencia (una directiva cada N rotaciones) como un árbol narrativo, sin reescribirse.

D-118, el dilema del agua. La primera directiva es un balance hídrico con voz por Empresa —Helios frío, Aurelia deliberativo, Nyx telegráfico— y un triángulo de decisión: perforar un acuífero (TRABAJO), racionar (SACRIFICIO) o un reciclador de circuito cerrado (CAPITAL). Gus cazó un error de lore: la opción original compraba hielo a comerciantes externos, imposible cuando aún no hay comunicación con nadie hasta el Arraigo. Claude Design la rehízo a un reciclador.

La pantalla de Comando. El Centro de Comando deja de ser un rótulo: bajo la tecla C se abre la situación, la transmisión con la voz de tu Empresa y las tres tarjetas con sus consecuencias derivadas de los efectos. Transmites, y el motor resuelve. Dieciocho bancos verdes, 184 comprobaciones. Algunos efectos quedan honrados; otros, anotados como deuda del motor —consumo hídrico sostenido, materiales de Capa 2—.

Próximo: Gus quiere analizar sus partidas de prueba. Habrá que darle datos. 📊