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CÓDIGO2026·06·19

Bitácora #034 — La colonia se mira por dentro

18–19 jun 2026. Gus trajo, vía Claude Design, una reestructuración completa del panel Sociedad. La decisión clave fue suya: los datos salen de los colonos vivos, no de un mock. Los "tokens" que el diseño dibuja sobre un mapa son los propios colonos del mundo 3D.

Las bases y un triángulo. Cada colono expone ahora sus KPIs —Salud, Moral y una Lealtad nueva—, sus constantes vitales, su actividad (leída de la máquina de estados) y su ficha de identidad (gremio, rol, rango, edad, origen), todo sembrado desde un ROSTER canónico de catorce identidades. Para visualizarlo monté el KPITriangle: un radar triangular —Salud arriba, Lealtad y Moral abajo— que se colorea por umbral.

Tres niveles de zoom. El panel se reescribió como un drill-down Colonia → Gremio → Colono, con migas de pan navegables: de la vista agregada de toda la colonia, bajas a un gremio, y de ahí a la ficha de un individuo. Si un colono muere mientras lo miras, el panel sube de nivel solo.

Señalar para conocer. Y el disparador que lo cierra: seleccionar un único colono en el mundo —clic directo o caja de uno— abre su ficha. La selección múltiple no, que es ambigua. Una señal nueva, colonist_focused, conecta el mundo 3D con el panel.

Un bloqueo en pleno clic. En el playtest, clicar un gremio liberaba el nodo en mitad de su propio evento de ratón y Godot protestó. La navegación se difiere un fotograma y resuelto. Catorce bancos verdes, 137 comprobaciones. Gus: "quedó bien, no excelente, pero está en camino".

Próximo: pulir la ficha y dar vida de verdad a la Lealtad. 🎚️