- Fecha: Viernes, 12 de junio de 2026.
- Objetivo: Hito 4.1 — El constructor.
- Resultado: implementado y verificado; pendiente de playtest.
Construir ya es un acto, no un mueble. La regleta inferior de botones — el último gran resto de UI de la era de depuración — desaparece del repo con sus tres scripts. En su lugar, el Constructor: un panel holo inferior centrado que se invoca con B o con el botón "Construir · B" de la barra superior. Once tarjetas: nueve obras con su caja-código mono (SOL, EOL, BIO, BAT, BAL, H2O, TAN, ATM, INV — el mismo lenguaje que los gremios y módulos del diseño, en vez de repetir nueve veces el único PNG placeholder), nombre y coste leído del Dictionary de cada BuildingData; y dos herramientas, Cable y Demoler. Sin recursos suficientes la tarjeta se atenúa y el coste vira a danger; la colocación activa enciende el marco.
ESC escala con cabeza: primero cancela el modo del ratón (eso ya era del PlayerInteractionManager), después cierra el Constructor, y solo con las manos vacías llega la pausa. La tecla B deja el manager y pasa a la UI; cerrar el panel apaga cualquier modo activo — lo que se ve, manda. Los atajos viven visibles en el pie del panel.
Próximo: Hito 4.2 — las 4 familias de sustento. 🏗️🪦