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CÓDIGO2026·06·11

Bitácora #016 — El juego ya arranca como un juego

Hito 3.1 — boot, menú principal, ajustes y créditos.

  • Fecha: Jueves, 11 de junio de 2026 (misma sesión que el 3.0).
  • Objetivo: Hito 3.1 — boot, menú principal, ajustes y créditos.
  • Resultado: implementado, pendiente del playtest de Gus.

El cambio de era: project.godot ya no arranca en World.tscn. Al pulsar F5 el juego enciende el boot del Centro de Comando — el log de sistemas tecleándose línea a línea sobre la foto de Urano, la barra de inicialización, "SISTEMAS NOMINALES" y el botón Establecer enlace — y de ahí pasa al menú principal: título a 92 puntos, el pitch canon con su "probablemente", las cuatro opciones con índice y flecha en hover, el campo de estrellas y la etiqueta del toroide sobre la foto. Nueva Expedición carga la partida actual (temporal: los Hitos 3.2–3.5 meterán Empresa, hub, briefing y descenso en medio); Continuar espera al guardado; Ajustes funciona de verdad (pantalla completa, VSync, volumen maestro — persistidos en user://settings.cfg y aplicados al arrancar) y la pestaña Controles lista los atajos reales; Créditos es un rollo diegético en bucle coronado por el WarpSigil — el sello del toroide del diseño, portado del SVG animado a _draw() con sus anillos girando a velocidades distintas.

Cuatro componentes nuevos sostienen las pantallas: HoloBackdrop (foto de fondo + velos de gradiente + rejilla holográfica + resplandores), Starfield, WarpSigil y HoloToggle. Adaptaciones de canon respecto al diseño: el censo del boot carga la dotación [14] (no 214) y los créditos agradecen "a los 14 que cruzaron la oscuridad"; el reloj solar sincroniza con el sistema Tau Ceti, porque en el boot aún no se ha elegido planeta.

Próxima sesión: playtest del flujo completo (boot → menú → opciones → partida) y, con el OK, el Hito 3.2 — Selección de Empresa. 🚀🖥️