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CÓDIGO2026·06·12

Bitácora #019 — El expediente de misión

Hito 3.4 — Briefing de misión y dificultad.

  • Fecha: Viernes, 12 de junio de 2026. - Objetivo: Hito 3.4 — Briefing de misión y dificultad. - Resultado: implementado y verificado con el arnés de capturas; pendiente de playtest de Gus.

El Desértico ya tiene expediente. Al pulsar Tau Ceti b en la carta de destinos, el hub deja paso al briefing: el interior real del bioma a sangre bajo un velo de gradientes, el kicker del expediente (reto, etapa), el título con el icono del bioma teñido de su color, las cuatro características (temperatura, gravedad, ciclo solar, atmósfera), el anclaje astrofísico en su caja de borde holo —el porqué orbital del bioma, marca de la casa—, recursos y riesgos a dos columnas con sus ticks rombo, y el régimen día/noche. A la derecha, la voz de la Empresa despide a la expedición (cada una con su texto canon) y el selector de dificultad fija la plantilla.

La dificultad ya pesa. Normal/Difícil/Insano viajan a GameState con la dotación del GDD §10.2 —misma nave de 14, distinta merma del salto— y un kit_factor que escala el kit del módulo (1.0/0.7/0.45, placeholder a calibrar en playtest). El nuevo ExpeditionSetup de World.tscn genera la dotación en tierra (10/8/6) en dos anillos deterministas alrededor del módulo y aplica el kit mermado: fuera los cuatro colonos prototipo colocados a mano. Verificado en headless: Normal 10 colonos y 150/120 de kit; Insano 6 colonos y 68/54. Nacieron ocho iconos nuevos de HoloIcon (afinados para no empastarse a 13 px), la cursiva falsa de Saira y el modo compact de HoloButton para el pie de despliegue. Una errata del diseño ("aseguad") quedó corregida al portar el texto de Aurelia.

Próxima sesión: Hito 3.5 — descenso y entrada en partida (transición, estandarte en el HUD, menú de pausa con ESC) y con él el cierre del arco: toda partida nueva nace por este flujo. 🚀🪂