Bitácora #005 — La colonia aprende a construirse a sí misma
La sesión transformó tres pilares: la construcción se volvió un proceso con coste, ritmo y mano de obra; la economía cobró profundidad con la energía y las vetas dispersas; y los colonos pasaron de recolectores a constructores autónomos. El juego empieza a sentirse como una co…
- Fecha: Viernes, 22 de mayo de 2026 - Objetivo: Madurar la construcción y la recolección, y dar el paso definitorio: que sean los colonos quienes levanten los edificios. - Resultado: Éxito amplio. Sesión larga que tocó interfaz, mundo, economía e inteligencia de los colonos.
Interfaz y mundo más maduros. La barra de construcción dejó de ser un esbozo: el botón muestra el coste, se deshabilita sin recursos, y el HUD incorpora la energía. La rejilla de construcción se rehízo desde su shader — antes vivía en espacio de vista y "nadaba" con la cámara; ahora está anclada al mundo, con celdas del tamaño de un edificio y resaltado de la celda objetivo. El mundo creció de 100×100 a 200×200, con límites de cámara. El botón de edificio pasó a ser un cuadrito-icono con tooltip.
El planeta se puebla. Un VeinSpawner siembra vetas de mineral por todo el mapa al iniciar la partida — posiciones y riquezas aleatorias, sin solapes. Los colonos ganaron autonomía en la minería: extraen una veta hasta agotarla sin re-darles la orden en cada ciclo.
La energía despierta. Nació el segundo edificio funcional, la Batería, que amplía la capacidad de almacenamiento. La energía del Centro de Energía Solar deja de perderse: se acumula y es visible.
Los colonos toman las herramientas (Hito 1.4, en marcha). El paso definitorio: la construcción dejó de ser instantánea. Al colocar un edificio queda una obra en "stand by" que los colonos desocupados detectan y levantan. Cada colono aporta a 0,5/segundo; hasta tres pueden trabajar una misma obra. Minar o construir mantiene "ocupado" al colono; una orden del jugador tiene prioridad y lo libera de la obra.
Resumen
La sesión transformó tres pilares: la construcción se volvió un proceso con coste, ritmo y mano de obra; la economía cobró profundidad con la energía y las vetas dispersas; y los colonos pasaron de recolectores a constructores autónomos. El juego empieza a sentirse como una colonia de verdad.
Próxima sesión: la red energética — una batería no almacenará hasta estar unida a un generador, y esa unión también la levantarán los colonos.