Bitácora #012 — El horno que cierra el trío
Hito 2.6 — el Generador de Bio-Combustión, tercer y último
- Fecha: Miércoles, 10 de junio de 2026. - Objetivo: Hito 2.6 — el Generador de Bio-Combustión, tercer y último generador del Nivel 1. - Resultado: hito implementado, pendiente de playtest de Gus.
Hito 2.6 — Generador de Bio-Combustión
El trío de generadores que exige el GDD (§10) queda completo: Solar, Eólico y ahora Bio-Combustión. Es un PRODUCER eléctrico como sus hermanos, pero con una novedad conceptual: es el primer generador con combustible. Quema biomasa del stock global de la colonia (0,6/s, gastando enteros con un acumulador — el patrón inverso al cultivo del Invernadero) y, mientras el horno está encendido, produce 6 energía/s con un brillo anaranjado de combustión. El horno solo quema si su red eléctrica está viva (no gasta biomasa en vano) y se apaga al agotarse el stock, reencendiéndose solo cuando los Invernaderos vuelven a llenar la despensa.
La cifra que importa: 10 < 12. Antes de elegir las tasas hubo que mirar el bucle Invernadero↔Bio-Combustión con lupa: el Invernadero gasta ≈12 de energía por unidad de biomasa que cultiva (6 e/s entre 0,5 bm/s); si el generador devolviera más que eso, la colonia tendría un móvil perpetuo de energía gratis. Devuelve 10 (6 e/s entre 0,6 bm/s): el bucle cerrado pierde biomasa poco a poco y su producto real es la comida, no la energía. Cuando el Hito 2.7 module el Solar (cero de noche) y el Eólico (rachas), la Bio-Combustión quedará como la fuente estable "a demanda"... al precio de alimentar el horno. Y en el bioma Fúngico, donde la atmósfera ultra-densa invalida los paneles, será la primera opción real.
Próxima sesión: Hito 2.7 — modulación de la energía por el ciclo y el bioma (el Solar atado a la curva de luz, el Eólico al viento del BiomaData, la Bio-Combustión a su ritmo). 🔥⚡