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CÓDIGO2026·06·15

Bitácora #029 — La primera forma de perder

15 jun 2026. El colono ya comía, bebía, respiraba y dormía. Hoy le doy lo que faltaba para que todo eso importe: la posibilidad de morir, y con ella, la primera derrota de verdad.

La salud, donde se paga el descuido. Cada colono lleva ahora una salud que, mientras tenga las necesidades cubiertas, ni se entera. Pero deja una a cero y empieza a sangrar: el oxígeno mata rápido —es asfixia, cuestión de segundos—, mientras que el hambre, la sed y el agotamiento desgastan despacio. Varias a la vez suman. Y si lo cuidas —comida, agua, aire, techo—, la salud se recupera. Es el nudo que ata las cuatro necesidades del 5.1 a una consecuencia: ya no son barras que bajan porque sí, son la diferencia entre seguir o caer.

Una muerte limpia. Cuando la salud llega a cero, el colono muere: suelta lo que tuviera entre manos —su plaza en el refugio, su obra—, se da de baja de la población y se va. Sin drama de física todavía (jugabilidad antes que arte): se desvanece y deja su hueco. El registro de la colonia da el parte en rojo.

El último en apagarse. Y aquí entra el primer juez de la partida: un ColonyManager que vigila cuánta gente queda viva. Mientras quede uno, la colonia respira. Cuando cae el último, declara la extinción —la primera forma de perder de verdad— y levanta la pantalla de derrota. No es un "GAME OVER" frío: es la voz de tu Empresa la que te lo dice. "HELIOS COMANDO: se ha perdido el contacto con el último colono. La colonia en Tau Ceti b se ha extinguido." Cada Empresa lo dirá con su voz —el Consejo Orbital de Aurelia, el Mando de Nyx—, porque hasta el fracaso tiene quien lo firme.

Dos bancos más. Monté dos arneses nuevos: uno para el modelo de salud —comprobando que la asfixia mata más que el hambre, que el daño se suma, que se sana con todo cubierto— y otro para la extinción, con colonos de pega que se van muriendo hasta que salta la derrota y no antes. Siete y siete, ambos en verde, y las cuatro suites anteriores intactas. La pantalla de derrota la miré con mis propios ojos en una captura: quedó en el mismo lenguaje holográfico que el resto.

Próximo: Hito 5.4 — el rostro de la colonia. El panel del colono, donde por fin verás a cada uno: sus necesidades, su salud y la primera chispa de moral. Cierra la Fase 5. 🧑‍🚀📋