ACERCA DE · EL JUEGO
Los colonos son humanos: sienten, se cansan, necesitan. Tú decides, pero el mundo también actúa — y las dos cosas se cobran en la colonia. Ellos pagan, paga la misión.
EL BUCLE
Tres Empresas, tres filosofías. Eliges a cuál representas, y con ella cambian las variables de la misión y la gente que te toca. Cada una tiene lo suyo a favor y lo suyo en contra.
Cuatro mundos, ninguno habitable a cielo abierto. Al principio solo hay una puerta abierta: Tau Ceti b. Las demás se ganan.
Normal, Difícil o Insano. Lo que cambia no es el mundo: es con cuánta gente y cuánto margen lo afrontas.
El salto, el tránsito, el descenso. La Cuna se posa, se abre la esclusa y salen los primeros colonos. Se encienden los paneles — y a partir de ahí no hay guion.
CÓMO SE DECIDE
Al posarse la Cuna se abre el brief del primer hito. No es una lista de tareas: es una lista de fines. Qué levantas primero, con cuál de los kits que traes y cuánto tardas es cosa tuya, y cada línea se tacha sola cuando está cubierta de verdad. Nadie te mete prisa desde fuera — te la mete que la Cuna consume, se degrada, y todo lo que dejas a la intemperie se pudre.

LA ESCALERA
Ninguno tiene plazo. Se cierran cuando se cierran, y cada uno cambia lo que la colonia es capaz de hacer sola.
Oxígeno, agua, energía y una voz que llegue arriba. La Cuna te sostiene mientras tanto — y se gasta mientras lo hace.
Un sitio donde estar, comer y dormir. Extractores, invernadero, y un almacén donde lo que trajiste deje de pudrirse.
Dejas de gastar lo que trajiste y empiezas a fabricarlo: forja, química, medicina y comida propia.
El reactor de la nave baja a tierra. La colonia deja de ser una semilla y pasa a ser un nodo — y recupera la voz con casa.
Construyes en órbita un segundo Motor Warp Toroidal (STWE), nombre clave «La Puerta de Cnosos». Tau Ceti deja de ser el final del trayecto y pasa a ser el segundo extremo.
ESTADO DEL DESARROLLO
Un corpus de lore trabajado a mano —cronología, los cuatro mundos, las tres Empresas, la nave, la economía— y un GDD que gobierna el diseño. Documento vivo, no monumento: se sigue arbitrando, y cada decisión queda fechada.
En agosto de 2026 el proyecto se mudó de Godot a Cocos Creator y TypeScript. Lo que se levanta ahora es el planeta: relieve low-poly facetado, sin texturas ni niebla, generado por código y afectado por lo que construyas encima. La interfaz va después — sus especificaciones son de la etapa anterior y hay que rehacerlas.
Cerrar el primer hito de punta a punta: descender, levantar el asentamiento y comprobar si el reloj de la Cuna aprieta como debe. Cuando eso se sostenga solo habrá algo que enseñar — y hará falta gente que lo rompa.