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CÓDIGO2025·09·01

Bitácora #002 — La primera economía y la ventana al jugador

El sandbox de movimiento se convirtió en un prototipo de juego de gestión: orden → ejecución → cambio de estado → feedback. Fase 0 cerrada con éxito.

  • Fecha: Lunes, 1 de septiembre de 2025
  • Objetivo: Dar propósito al colono mediante recolección y feedback visual.
  • Resultado: Éxito total. Hitos 0.4 y 0.5 completados — Fase 0 cerrada.

Hito 0.4 — La Interacción Principal (Recolección)

Se creó el ResourceManager como Singleton (Autoload): el "banco central" de la colonia. Se diseñó mineral_vein.tscn, una entidad con recursos finitos que sabe agotarse y desaparecer. Se perfeccionó la IA del colono para manejar órdenes contextuales: distingue entre moverse y recolectar, y ejecuta la minería al llegar. Una serie compleja de bugs forzó a profundizar en físicas, capas de colisión y señales, solidificando la base técnica.

Hito 0.5 — Feedback Visual (UI básica)

Se creó ui.tscn sobre un CanvasLayer. La comunicación con el ResourceManager se hace por señales personalizadas: la UI se actualiza sola, sin dependencias directas.

Resumen

El sandbox de movimiento se convirtió en un prototipo de juego de gestión: orden → ejecución → cambio de estado → feedback. Fase 0 cerrada con éxito.

Próxima sesión: salto a la Fase 1 — la construcción de edificios.