- Fecha: Viernes, 12 de junio de 2026.
- Objetivo: Hito 4.3 — Registro de la colonia.
- Resultado: implementado y verificado; pendiente de playtest.
Nace el bus de eventos de juego. EventLog, autoload, separado a conciencia del DebugLog de desarrollo: aquí solo entra lo que la colonia contaría de sí misma, con sello de sol y hora y tono por severidad. Solo registra con una expedición activa — el TimeManager corre también en los menús del shell y sus fases ahí no son noticia de nadie. La expedición estrena registro al desplegar («Cabeza de playa establecida: N colonos en tierra») y enmudece al salir al menú.
Lo que ya se cuenta solo: obra iniciada, terminada y cancelada, edificio demolido, cable tendido, cúpula presurizada (good) y presurización perdida (danger), el paso de las fases del ciclo —la noche avisa en warn: sin producción solar— y cada sol nuevo. Las alertas de escasez se sumarán al bus en el 4.4; las crisis y directivas, en la Fase 6.
El panel del registro (.ticker del diseño) ocupa la esquina inferior derecha con las últimas seis entradas, la más reciente arriba. El diseño lo sitúa en el centro del dashboard, pero en el juego vivo esa zona es el mundo: composición a revisar en la auditoría del 4.4. El Constructor, abierto, se dibuja por encima.
Próximo: Hito 4.4 — cadena de suministro, alertas de escasez y el cierre del arco. 📜🛰️