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CÓDIGO2026·06·12

Bitácora #023 — Las cuatro familias

Hito 4.2 — Las 4 familias de sustento.

  • Fecha: Viernes, 12 de junio de 2026.
  • Objetivo: Hito 4.2 — Las 4 familias de sustento.
  • Resultado: implementado y verificado; pendiente de playtest.

El tablero de supervivencia ya respira. La columna izquierda del HUD canónico trae las cuatro familias del GDD §4: Soporte vital, Energía y propulsión, Salud y cohesión e Integridad, cada una en su panel holo con icono propio (cuatro glifos nuevos de HoloIcon: pulso, rayo, figuras, escudo), salud agregada y barra tonal. La salud es la media de las filas vivas — decisión de Gus — y donde no hay nada vivo (Salud y cohesión, Integridad) la familia muestra «—»: ni un número inventado.

Las filas vivas leen el juego de verdad: agua sobre la capacidad de los tanques de la red, comida sobre los invernaderos, energía sobre las baterías, y presurización contando cúpulas de AtmosCore activas sobre las construidas («SIN CÚPULA» si no hay ninguna). Tendencias por segundo con signo y tono. Combustible, Celdas, Repuestos, Moral, Lealtad, Oxígeno... esperan atenuados como SIN TELEMETRÍA a que sus mecánicas nazcan. La línea de depuración pierde agua/comida/energía, queda en materias primas y baja al pie — morirá del todo con la cadena de suministro (4.4).

Próximo: Hito 4.3 — el registro de la colonia y el bus de eventos. 💓⚡