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CÓDIGO2026·06·17

Bitácora #032 — El bioma respira

17 jun 2026. Claude Design entregó un panel nuevo —Ambiente— para leer en tiempo real lo que el mundo le hace a la colonia. Hoy lo traje a Godot.

Seis variables del bioma, en vivo. Temperatura, irradiancia, viento, presión, radiación y CO₂, cada una con su icono tintado por estado, su valor con unidad y una sparkline de las últimas lecturas dibujada a mano. El simulador llegaba con su propio reloj; lo desacoplé y lo sincronicé al TimeManager real, así que temperatura e irradiancia siguen al sol de verdad y el panel es coherente con el día y la noche que ve el jugador. El viento, la presión y las tormentas siguen siendo estocásticos —un hueco honesto que, al menos, late—.

El detalle que enseña la fase. El panel corona con la fase del ciclo, una barra de progreso de la rotación, un indicador EN VIVO que pulsa y un aviso de TORMENTA cuando toca. Vive en la zona superior derecha del dock, bajo la tecla J (no quedaban mnemónicas mejores: A/E/Q/WASD son cámara, y C/V/M están reservadas).

La trampa de siempre. Los class_name nuevos no estaban en el caché de clases de Godot y el arnés se colgaba sin decir por qué. Ya es un clásico: regenerar el caché antes de correr. Ocho bancos verdes.

Y lo más importante: el bucle engancha. Gus lo jugó y volvió con la frase que buscábamos toda la fase: "ya hasta me entretuve y tuve que apurar el paso, varios se quedaban sin oxígeno". La tensión del traje de oxígeno a una jornada de autonomía por fin crea urgencia real.

Próximo: el Módulo de Aterrizaje de verdad —recarga de O₂, reserva finita, reloj de autonomía en el HUD—. 🫧