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CÓDIGO2026·05·22

Bitácora #006 — La red eléctrica cobra vida

La colonia tiene por primera vez una infraestructura: corriente que fluye por cables que los colonos tienden, con generación, acumulación y consumo que cuadran. Y los colonos se mueven por el mundo con criterio. El proyecto estrenó además un plan de desarrollo a la altura de s…

  • Fecha: Viernes, 22 de mayo de 2026 (segunda sesión del día). - Objetivo: ordenar la documentación del proyecto y abordar los Hitos 1.4 y 1.5 como pareja: la red eléctrica y la energía como recurso vivo. - Resultado: éxito. Sesión larga y muy técnica, con tres correcciones de fondo en la navegación de los colonos por el camino.

La documentación se profesionaliza. Antes de tocar código se reorganizó la documentación. El roadmap.md se reescribió como un plan profesional —visión, estado actual, deuda técnica y fases 0 a 5 desglosadas en hitos y tareas, con la 6 y el endgame como visión— y se comprometió a cubrir, entero, el diseño de mecanicas_de_jugabilidad.md. Las bitácoras se separaron a este archivo. Una auditoría del código frente a las bitácoras dejó por escrito diez lagunas conocidas, cada una con el hito que la resolverá.

Hito 1.4 — La red eléctrica

Nació un PowerManager que, cada fotograma, agrupa los edificios de energía en redes y decide cuáles están "vivas": una red solo funciona si contiene a la vez un generador y una batería. Un generador aislado no vuelca nada; una batería aislada no almacena. La unión se hace con un cable, y tenderlo es una obra: el jugador entra en modo conexión, elige dos edificios y los colonos levantan el cableado igual que cualquier construcción.

Hito 1.5 — La energía cobra propósito

Nació la Baliza, primer edificio consumidor: gasta energía de la red y se enciende o apaga según le llegue corriente. El HUD muestra capacidad, energía almacenada y balance neto. La energía dejó de ser un número que solo sube: ahora se produce, se acumula y se gasta, y pasarse de balizas vacía la reserva. Queda pendiente el Generador Eólico para cerrar el hito.

Los colonos aprenden a moverse. El camino tuvo tres baches de navegación, los tres resueltos:

  • Evitación. Los colonos esquivan ahora los edificios y entre sí en lugar de empotrarse, mediante evitación dinámica (RVO). - Malla con agujeros. La malla de navegación se re-hornea al colocar un edificio, carvando su huella: las rutas rodean las construcciones de verdad. Un fallo de re-cálculo congelaba a todos los colonos; se corrigió haciendo que recalculen su ruta tras cada horneado. - Estado "ocupado" y gravedad. El "ocupado" de un colono dejó de depender de la malla de navegación. Y se les dio gravedad: si una obra se coloca sobre un colono, ahora se le aparta a un lado y cae al suelo, en vez de quedar flotando.

Resumen

La colonia tiene por primera vez una infraestructura: corriente que fluye por cables que los colonos tienden, con generación, acumulación y consumo que cuadran. Y los colonos se mueven por el mundo con criterio. El proyecto estrenó además un plan de desarrollo a la altura de su ambición.

Próxima sesión: cerrar la Fase 1 con el Hito 1.6 —cancelar obras, demoler edificios, selección por caja y limpieza— o el Generador Eólico pendiente. 🔌