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CÓDIGO2026·06·12

Bitácora #021 — El sol colonial

Hito 4.0 — Sol colonial y barra superior. Arranca el Arco II

  • Fecha: Viernes, 12 de junio de 2026. - Objetivo: Hito 4.0 — Sol colonial y barra superior. Arranca el Arco II redefinido (la UI canónica del modo de juego, con el constructor como hito nuevo 4.1 — decisión de Gus de hoy). - Resultado: implementado y verificado; pendiente de playtest.

El tiempo ya tiene memoria. El TimeManager cuenta soles: cuando el ciclo da la vuelta, sol_changed anuncia el amanecer (SOL 1 es el del aterrizaje), y ExpeditionSetup hace renacer el reloj al entrar en partida. La barra superior canónica corona el mundo: estandarte, "Cabeza de playa" (placeholder diegético hasta que nombrar colonias sea mecánica), chip del planeta, SOL N, fase+hora, colonos vivos del grupo y la moral atenuada — sin telemetría hasta la Fase 5. Comando y Colonos, presentes e inertes. El TimeLabel de depuración muere; la línea de recursos aguanta hasta 4.2/4.4.

Y la desincronía de la pausa, cerrada: el TimeManager corre en PROCESS_MODE_ALWAYS (decisión anterior al menú de pausa), así que la pausa del 3.5 congelaba colonos y redes pero no el reloj. Ahora el menú de pausa congela también el tiempo del mundo, y lo libera al reanudar o salir.

Próximo: Hito 4.1 — el constructor. La regleta muere. 🌅⏱️